Personnages 3D pour campagnes, visuels et œuvres d’art
Je conçois des personnages en 3D pour des campagnes publicitaires, du graphisme et des œuvres lenticulaires. Chaque personnage est imaginé pour s’adapter à un univers visuel précis. Mon objectif : créer des visages et des corps expressifs qui donnent vie à une image. Ces créations sont réalisées en modélisation 3D, texturing, rigging, et rendu. Je les développe avec des outils comme Blender, ZBrush ou Substance Painter. Le résultat peut être stylisé ou réaliste, selon les besoins du projet. On retrouve ces personnages dans des affiches, des animations, des objets lenticulaires ou des œuvres numériques. Chaque projet suit une logique sur mesure : je travaille l’émotion, le volume et la lumière pour que l’image parle d’elle-même.






























